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ゲーム開発が未完成で終わってしまうパターン
とても悲しい出来事の一つに、開発中のゲームをお蔵入りさせることになる、というものがあります。 あれ、悲しいんですよね。わたしも開発していたゲームを完成させることができずにお蔵入りさせることになった作品がそこそこあります。 出来ればお蔵入り... -
「しミングス」【未完成】自動的に動くキャラクターに指示を与えるパズルゲームを作ろうとしたけどリリースできなかった時のことを振り返る
前作 お姫様の憂鬱 から、結果としては6年以上もゲームをリリースしない期間が続くのですが、その間も一応ゲームの開発を少しは行ってはいました。まあ、その間は何一つ完成しなかったんですけどね。 お姫様の憂鬱をリリースしてちょっと落ち着いてから、... -
「お姫様の憂鬱」アクションRPGという領域に踏み込んでみたゲームを作った時のことを振り返る
前作のBomberBomber2公開後、そちらの記事にも書きましたが作りたいゲームのクオリティのベースが上がってきています。そのため、なかなか次回作に取り掛かることが出来なかったりしていたのですが、それはそれとしてBomberBomber2をリリースしたことによ... -
動画広告視聴に対する報酬を考える
無料のスマホゲームでは、何らかの形で動画広告が入るケースが多いかと思います。 この動画広告、視聴することで何らかの報酬を得ることができるようになっているケースが多いです。そうでないケース(何かのタイミングで強制的に動画広告が始まり、特にゲ... -
ゲームに広告を入れるということ
スマホゲームが出現してから、無料ゲームにはゲーム内に広告が入ることが割と当たり前の世の中になりました。 今までは完全フリーでただただゲームを開発しては公開していた人達が、大小あれど多少はお金という形で報われる時代、とも言えます。 それまで... -
「BomberBomber2」初めて反応を得ることが出来たパズルゲームを作った時のことを振り返る
いままでれっすん20シリーズを作っていましたが、まあダラダラと作ってはリリースを繰り返し、微風を浴び続けていたところ、 そういえば、BomberBomberはあんな出来だったにも関わらず初めて反応を得ることが出来たゲームで、ちょっとおまぬけなテイストも... -
「れっすん20らん!」強制スクロールのワンボタンアクションゲームを作った時のことを振り返る
前作(れっすん20とう!)で、マップチップ画像とかを友人に作成してもらい、今までの作品よりはちょっと見た目が良いゲームが作れましたので、その素材を流用したゲームを作ろうと思いました。 いままで、スクロールを伴うゲームはほとんど作ったことが無... -
「れっすん20とう!」ステージクリア型アクションゲームを作った時のことを振り返る
C言語による開発(Visual C++ と elライブラリ)を体験したことによって、いままで経験してきた、BASIC系の処理速度遅めのゲームしか作れないといったしがらみから抜け出すことが出来たので、アクションゲームを作りたい意欲が出てくるようになりました。 ... -
何を取捨選択するか
ゲームを作り上げるということは、なかなかどうして大変です。もちろん規模にもよりますし、最初の頃は特に「動けば良いや」程度の気持ちで作り始めるのが良いのではないかと思います。 しかし、実際に作り始めると、あれやこれやとやらなければいけないこ... -
「れっすん20マジカルバージョン」アクションパズルゲームを作った時のことを振り返る
前作(れっすん20番外編)で初めてC言語で開発してみたことを受けて、なかなかに手応えを(勝手に)感じたわたしは、すぐに次回作の開発に取り掛かるのでした。 昔の記録をたどっていくと、どうやらちょくちょくグラフィックを手伝ってくれていた友人から... -
「れっすん20番外編」アクションミニゲームを作った時のことを振り返る
これまで HSP(Hot Soup Processor) を用いてゲーム開発を行ってきました。 HSPを全然使いこなせていなかったにもかかわらず、 もっと処理速度の出る開発手法は無いのだろうか・・・? などと考え始めるようになっていきました。 また、当時HSPゲーム作品... -
「れっすん20」また爆弾を使ったマップチップ型パズルゲームを作った時のことを振り返る
あるとき思いました。「爆弾を使ったパズルゲームを作ろう」と。 どこかで聞いたことのある話ですが、今度はBomberBomberとは違うルールのものを思いつきました。 思いついたのなら作ってみれば良いじゃない。 ということで作った作品になります。 この作...