
ナンバリングタイトルの難しさ

「リライトストーリー」広大なマップや洞窟や塔などを冒険するアクションRPGを作った時のことを振り返る

「BomberBomber外伝」初めてシューティングゲームを作った時のことを振り返る

MSX版グラディウスの思い出 – パッド無しでクリアした想い出

MSX版グラディウス2の思い出 – MSXといったらやっぱりこれ!

「妖精さん」思考型+アクション要素を取り入れたステージクリア型パズルゲームを作った時のことを振り返る

命名規則・記法・変換いろいろ

「れっすん20 in 川越」ワンキーで遊べるミニゲームを作った時のことを振り返る

開発停止期間を抜け出すためのヒント
