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普段思った事をつらつらと~最新記事

2010.02.06 [BomberBomber外伝2~ダラ外もどき]ちょっと動きが付いてきてテンション上がってきた。

まいどまいど、謎のメモ書き&制作室です。
好きな言葉は「生肉」です。

前回のBomberBomber外伝は、ダライアス外伝に似せるも、どうにもこうにもボスがへぼい感じが否めなかったので、今回はよりダライアスシリーズに寄せよう!をモットーにやっております。(それってパクリって言うんじゃぁ・・・?)

何はともあれ、いくつかボスに動きが付き始めてきたので、何枚か画面を。。。

ダライアス外伝意識しすぎなオニキンメ、GOLDEN ORGE もどき
GOLDEN OKRA
何故かオクラを大量に吐く吐く。

ダライアス外伝意識しすぎなオニキンメ、GOLDEN ORGE もどき
本家のように倒したときにパーツがバラバラと回転しながら爆発する演出は諦めましたとさ。

ダライアスシリーズ・ダライアスバースト意識しすぎなシーラカンス、KING FOSSIL もどき
PINK FOSSIL
おなじみのアイツが、気持ち悪いカラーバリエーションで登場。

ダライアスシリーズ・ダライアスバースト意識しすぎなシーラカンス、KING FOSSIL もどき
ダラ外のZONE Cにいるアイツはちょっと強いけど、こいつはあんまり強くならなそうなので、ダライアスバーストの1面みたいな位置付けっぽくなりそう。

ダライアス2のドリオサーム意識しすぎなうつぼ。
DRILL OSAMU
シリーズ中、あまり人気の無いっぽいダライアスIIのアイツ。
こんな感じの動きを作って見たかったんだよなーっていう作者自己満足により、あまり人気なさそうなこの子が採用。

ダライアス2のドリオサーム意識しすぎなうつぼ。何故かドリル攻撃
そして強引にドリルが登場してみたり。


とりあえず、面白い物になるかどうかは不明。本人だけテンション上がっている状態。それで良いのか??

2010.02.02 [BomberBomber外伝2]謎の GOLDEN OKRA 作成中

うーん。見た目そのまんまだなぁ。一応攻撃方法とかはもう頭の中にあるんだけども。

BomberBomber外伝2 GOLDEN OKRA

2010.01.29 ダライアスバースト:ミッションコンプしたので難しかったミッションをプチメモ

終わってみると意外にあっけなかったミッションコンプ。
あっけなくもあり、そして寂しくもある。

ただ、コンプに至るまでの道が険しかった事に違いは無い・・・・・

と言うわけで、個人的に苦戦したミッションについてつらつらと。。。。。

■4-6
最初の壁。
道中は慣れればノーダメージ安定するが、何しろアームが16枚しかない状態での鯨戦。
ミッションコンプする頃には16枚もあれば楽勝、になっていると思われるが、4-6トライ時は結構厳しい。
とにかく鯨のパターンを覚えるしかない+出来るだけはりついてボムも撃ち込むようにする。設置バーストは攻撃用ではなく回避用に使う。

■5-6
4-6と似たような構成だが、こちらの方が道中が厳しい。
なんとか1,2ダメージで安定させて鯨まで到達出来るように、道中を覚えるしかない。

■5-7
最後の道中がかなり厳しい。
こっちはレーザーしか無いのに、ヘビーマフラーが大量+雑魚の大量の弾+高速で突っ込んでくる敵、となっている。
ここを越えればマッドホイールなので楽勝だが、この道中が・・・・・
なるべく画面真ん中前後の位置をキープし、レーザーを途切れさせないようにするのが良いかも。

■6-5
多分、一番トライしたミッション。
1つめの道中がアーム無し。なくせに超厳しい。
これは道中を覚えて完全にパターン化するしか無い。
ちなみに自分の場合、全ミッションの中で再トライするとしたら、一番やりたくないミッション。

■6-6
オリジンでのラスボス戦の練習に超オススメ。
最初やった時は絶望感しかなかったが、慣れてくると面白いミッションの一つ。
全然クリア出来ないなーと思いながらトライしている内に、気付けばアーム10枚くらい残してクリア出来ていたミッション。

■6-7
6-6がクリア出来る人ならOKOK。

■7-2
まず道中がきつい。これはパターンよりも大事だが、雑魚優先で進めるように心がければマシになっていくはず。
さらにさらに、ボムがツインなので、ダークヘリオス戦が安地使えないやら、後ろから誘導ミサイル発射パーツ壊せないやらできつい。ヘリオス直立レーザー乱射時に、(5くらいの)ダメージ覚悟で誘導ミサイル発射パーツを壊しに行くしかない、と思う。

■7-4
7-2に似ているので、ここまでこれた人ならOKOK。


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2010.01.28 [BomberBomber外伝2]謎の PINK FOSSIL 作成中

ちょっと鮮やか。そして、ちょっと気持ち悪い。

BomberBomber外伝2 PINK FOSSIL

2010.01.22 謎のメモ

追加対応分
・敵登場
・敵とショット・ミサイル類の当たり判定
・敵からアイテム
・アイテム取得処理~パラメータ反映・表示
・アーム表示
・敵との当たり判定
・敵からショット
・敵ショットとマップの当たり判定
・敵ショットと自機の当たり判定
・ゲームオーバー処理

目先の対応分
・Warning処理
・基本的なボス処理
・クリア処理
・ステージセレクト処理
ここまででやっとベース。
ベースから先はまた今度考えようの巻。

BomberBomber外伝2

>>過去のもの >>RSS


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2001年作の「お姫様の憂鬱」絶賛公開中!!
誰も絶賛してねーよ!ってなツッコミは勘弁!(>>ちょこっと攻略編

画像:BomberBomber2をやってみる

BomberBomer2 FLASH版(何故かBGM無し!でも効果音はアリ!)絶賛公開中!!
今の所未完成。。
完成版はFLASHでは無くWindows用アプリで→BomberBomber2のDL

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なんとなくロリポの宣伝。

更新履歴

2010年02月04日 リンク 更新
2010年02月03日 技術資料>JavaScript>[Ext.js]とりあえずExt.js導入からダイアログ(アラート)表示までやってみる 更新
2010年01月07日 技術資料>PHP>四捨五入とか切り上げとか切り捨てとか諸々 更新
リンク 更新
2010年01月04日 ゲーム>リライトストーリー更新
2009年12月11日 ゲーム>開発室更新
2009年12月03日 ゲーム>リライトストーリー>ちょこっと攻略メモ Page13更新

>>過去の更新履歴

 

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