まあ人っていうのは意見がころころ変わるものだ、と言うことを前提に、現時点での感想を好き勝手に書いてみる。
・面白い。確実に面白い。シューティング界隈は昨今予算が取れないと良く聞くのでどんな感じになってしまうか心配な点もありましたが、面白さは損なわれず大安心。
・ちなみに予算減の影響は、まあステージ数の減少とボス数の減少ですかね。この部分に不満を持っているような意見をネット上で結構見ますね。まあ分からなくもないですが、個人的には全く気にならず。後述しますが、4面のボスがそれを全て帳消しにしてくれた。
・個人的にGダラは、慣れるまでは何かポリポリしていて弾とか見づらいっちゅーの!感が強かったので、そういう意味で今作はグーググー(死語)
・まだ一番上のルートしかプレイしていないけど、難易度は低め。
・バーストカウンターが一切決まらない為、ボス戦が単調単調~~~だなんて思っていたのですが、4面のボス戦が急に素敵な展開に。これは良いでしょうどう考えても。
・BomberBomberバーストとか作りたくなってきた。
・やっぱり個人的にはグラディウスシリーズよりダライアスシリーズの方が好きだなーとしみじみ。
・設置バーストの意味が最初全く分からなかったが、ちょっと使い始めてみると通常バーストより長持ちするしグルグル回せるし、これかなり肝っぽいですね。
・スコアラーではないので、倍率システムはそんなにツボじゃない。
・PSP上で見れる説明書の中の、「ー(のばし棒)」がなんか変。フォントのせいか??
・1面の曲が普通に格好良くて、ちょっとダライアスっぽくない気がする??
とにかく、しばらくはFFTをないがしろにして、こっちばっかりプレイしそうです。
Tags: ダライアスバースト
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いやー、
今回も色々と面白かったです。
で、毎度毎度綺麗に予想が外れる事でおなじみですが、今回の答え合わせを。
■予想(敗者復活抜き)
南海キャンディーズ
笑い飯
ナイツ
パンクブーブー
ハリセンボン
モンスターエンジン
東京ダイナマイト
ハライチ
■結果(敗者復活抜き)
パンクブーブー
笑い飯
ナイツ
ハライチ
東京ダイナマイト
モンスターエンジン
南海キャンディーズ
ハリセンボン
やったー!3つも当たったよー!(でも全体的に見てやはり予想がヘボイ)
まあ月並みですが、笑い飯の鳥人がかなり笑わせてもらいました。2本目については、チンポジを持ってきたこだわりは非常に好感持てますが、途中のダレっぷりがもったいなかったといった所でしょうか。
パンクブーブーは2本とも安定していて、そりゃまあ文句なしの優勝でしょう。去年のチャンピオンみたいにあまり視聴者に嫌われず(?)来年は頑張って欲しいですね。
で、敗者復活からノンスタイルでしたが、正直嫌悪感を抱いてしまいました。いや、ノンスタイルが嫌いとかでは無いのですが、昨年のチャンピオンが貴重な敗者復活枠から上がってきたっていうのが勿体なく感じてしまったんですよねぇ。他のコンビが出てきたらどういう戦いするんだろう、というのが見たかったから非常に残念な思い。
ネタ自体は悪くなかったと思いますけど、どうもツッコミのせいなのかひたすら平坦に進んでいく印象。
ナイツの2本目の方が見たかったなぁ、なんて思ってしまう今日この頃。ナイツは土屋が非常に良かった。
ハライチは正直ザ・パンチのようになってしまわないか不安だったものの、想像以上に度胸があるというか、展開の良さにちょっと感心しました。笑い飯の後で会場の雰囲気も良かったのでしょうけれど。今後が楽しみ。
東京ダイナマイトも、らしくて良かったです。ハチミツのツッコミが良いですよね。「やめてください」とか、それツッコミ?という感じのものが成立出来る空気感が良いです。
そして個人的に残念だったのがモンスターエンジンとハリセンボン。
モンスターエンジンは、もしかするとあの早い口調が聞き取りづらかったりする人もいるような。。(私もですが)
ハリセンボンの、あの同じシチュエーションを繰り返す系のネタは、結構なサプライズが無いと引き込まれにくいと思うので、シチュエーション自体が展開していけばもう少し違った結果になったような気もするのですが。残念。
南海キャンディーズは・・・・・面白かったんですが仕方ないですね。
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ブログ導入してるんだから、開発日誌的なものはブログでやればいーじゃんってな話ではあるのですが、律儀に開発室ページを更新してみる。
まあなんていうか、モチベーションが持てば良いなぁ・・・
あと、短期間で完成すれば良いなぁ・・・・・

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ちょっと出遅れましたが、遂にM-1 2009の決勝メンバーが決定しましたね。
ナイツ(マセキ芸能社)
南海キャンディーズ(よしもとクリエイティブ・エージェンシー)
東京ダイナマイト(よしもとクリエイティブ・エージェンシー)
ハリセンボン(よしもとクリエイティブ・エージェンシー)
笑い飯(よしもとクリエイティブ・エージェンシー)
ハライチ(ワタナベエンターテインメント)
モンスターエンジン(よしもとクリエイティブ・エージェンシー)
パンクブーブー(よしもとクリエイティブ・エージェンシー)
非吉本が1組と、またもや寂しい感じではありますが、今から楽しみですねー。
○ナイツ
1番手と言うことで不利に働きがちですが、安定はしていると思うので、大きく外すことは無いと思います。ただ、準決勝までの評判が去年ほど良くないのが気になる所。
○南海キャンディーズ
2005の時は期待はずれで終わってしまいましたが、本来の力が出せれば優勝戦線に食い込んで来ると予想。しずちゃん次第か?
○東京ダイナマイト
最近の東京ダイナマイトはすっかりノーチェックでした。ネタ自体は悪くないはずなので、真ん中くらい?
○ハリセンボン
ここも面白いとは思いますが、上位争いはまだ厳しいのではないかと。
○笑い飯
もう優勝しちゃえよ、といった感じはありますが、今年は久しぶりに最終決戦には残るのではないかと。
○ハライチ
会場ではうけたとしても、審査員にはまらない絵しか想像が出来ないです。ごめんなさい。
○モンスターエンジン
面白い事はしてくれると思うのですが、ここも優勝争いするイメージは無いですかねー。
○パンクブーブー
ここ、吉本だったんですね。まあそれはさておき、何か抜け出るインパクトは残せない印象。でも上位争いはしそう。難しい所。
で、またもや毎回華麗に外れる予想なんぞを、しょーこりもなくしてみながら、M-1本戦を楽しみたいと思います。(予選1つも見てないくせに)
今年こそ1つくらいは当たってくれ!
南海キャンディーズ
笑い飯
ナイツ
パンクブーブー
ハリセンボン
モンスターエンジン
東京ダイナマイト
ハライチ
Tags: M-1, ナイツ, ハライチ, ハリセンボン, パンクブーブー, モンスターエンジン, 南海キャンディーズ, 東京ダイナマイト, 笑い飯
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いやー、
長かったです!!!
と言う訳で、リアルタイムではプレイしなかった、ゼノギアスを今更PSPでクリアしてみました。
否定意見の多い、噂のDISC2については、「ああ、みんなが言っているのはそういうことか。」と納得。大部分を紙芝居がしめておりました。
別にこの部分は気にならなかったのですが(こんなRPG、他に無いですし)、そんなことより個人的な感想としては、大前提として「主人公及びヒロインが愛せない」と言うことに尽きました。
全体的なストーリー及び演出は、よくこんなの作れたなぁ、と感心のオンパレードだったのですが・・・・・。
ゲームとしては良作であることは間違い無いですので、RPG好きで未プレイの人がいたら、PSstoreで600円ですからやった方が良いとは思いますね。(時間は結構かかりますよ)
ダライアスバーストまでのつなぎで、次はPC原人でもプレイしようかな・・・・・
Tags: PS Store, PSP, ゲームアーカイブス
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