追加対応分 ・敵登場 ・敵とショット・ミサイル類の当たり判定 ・敵からアイテム ・アイテム取得処理~パラメータ反映・表示 ・アーム表示 ・敵との当たり判定 ・敵からショット ・敵ショットとマップの当たり判定 ・敵ショットと自機の当たり判定 ・ゲームオーバー処理
目先の対応分 ・Warning処理 ・基本的なボス処理 ・クリア処理 ・ステージセレクト処理 ここまででやっとベース。 ベースから先はまた今度考えようの巻。
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